Скопировано!
Armor Stand Editor (ASE)

Вот ты и заглянул в пособие по использованию плагина ASE. Для начала нам нужно определиться с инструментами: Стойка для брони и Палка.

Держа в руке Палку, мы нажимаем ПКМ или ЛКМ вне зоны действия хитбоксов стенда. Вы не могли не заметить, как открылось главное меню в котором находятся все функции, с которыми можно полноценно работать. Для того, чтобы выполнить какое-нибудь действие на стенде нужно держа Палку в руке, нажимать ПКМ или ЛКМ по стенду.

  1. Выбор оси Выбрав одну из трёх осей (X,Y,Z), вы можете настраивать позу стенда, а также перемещать его.
  1. Выбор чувствительности

Настройка чувствительности очень полезная штука: выбрав грубую, вы можете работать быстро, но не аккуратно, а вот выбрав деликатную, работа замедляется, но повышается точность.

  • Грубая чувствительность
  • Деликатная чувствительность
  1. Передвижение стенда

Передвижение всего стенда выполняется кликами, держа Палку в руке, ЛКМ и ПКМ по стенду (в одну сторону, и наоборот соответственно).

  • Поворот стенда вокруг своей оси
  • Перемещение стенда в зависимости от выбранной оси.
  1. Функции стенда

Данные функции не зависят от выбора кнопки (ЛКМ или ПКМ).

  • Видимость рук — переключение видимости рук
  • Видимость стенда — переключение видимости всего стенда (предметы в слотах будут видны в любом случае)
  • Размер стенда — переключение размера стенда (большоймаленький)

  • Гравитация — переключение гравитации (On\Off) Возьмите себе в привычку сразу же отключать гравитацию. Включенная гравитация будет мешать при создании структуры. Стенд не будет подниматься вверх, а при опускании под блоки может провалиться далеко и надолго, но его можно вернуть, если на нём стоит захват цели.
  • Базовая плита —Переключение видимости базовой плиты Так же есть функция, которой нет в меню /ase mode DisableSlots, с помощью которой можно заблокировать редактирование слотов.
  1. Помощь

В этот раздел меню заглядывает далеко не каждый. Именно поэтому мало кто знает о полезных функциях данного плагина, а именно:

  • Захват цели. Очень полезная функция, с помощью которой можно захватить один стенд и при контакте с другими будет изменяться только захваченный стенд. Для этого нужно держа в руке Палку, навести на стенд курсор и нажать клавишу F. Для того, чтобы убрать захват цели со стенда нужно просто захватить другой стенд или выполнить тоже самое действие, но вне зоны действия хитбоксов стенда.

  • Как вы заметили, в меню нет функции переименования стенда. Так вот сделать это можно с помощью обычной бирки, переименовав её в наковальне. Так же можно использовать символ & для создания цветных имен.

  • И ещё одна не менее полезная функция это быстрая смена оси. Держа Палку в руке, удерживайте клавишу LeftShift и крутите колесом мыши.

  1. Буфер обмена

Вы можете копировать стенды в слоты буфера обмена и создавать копии по очень простому алгоритму:

1) Выбрать слот

2) Выбрать функцию Копировать

3) Нажать ПКМ или ЛКМ на нужный стенд

4) Выбрать функцию Вставить

5) Поставить второй стенд

6) Нажать по второму стенду ПКМ или ЛКМ

Процесс действия буфера обмена

  1. Настройка позы

С помощью этих кнопок вы можете настроить позицию: головы, тела, правой и левой руки, правой и левой ноги, используя оси (X,Y,Z). А так же вы можете поставить позу по умолчанию и изменить снаряжение стенда.

В заключение я бы хотел дать несколько советов для ваших структур и показать примеры работ, которые можно сделать с помощью данного плагина:

  • Если вам нужна покрашенная кожаная бронь, то можно использовать команду /armorcolor
  • Есть огромный выбор голов в меню /hdb. Так же можно использовать /hdb search [Название предмета на английском языке]. Например /hdb search beer
  • Стенды являются сущностью (entity), поэтому команды по типу //set могут зацепить стенд и разрушить его. Действуйте аккуратно.

Примеры работ:


На этом всё, надеюсь это было познавательно. Удачи в работе с этим плагином, не бойтесь экспериментировать

Автор текста - ArtLitva Редактор - Xplore

Colombino Creative – contact@colombinomc.com
Не является официальным или аффилированным проектом Mojang Studios.